| アクション |
JP |
効果 |
| CTを標的に |
250 |
算術の《標的》を定める
ユニットの現在の「CT」が別途入力する《発動値》になっている対象を標的にする
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| レベルを標的に |
350 |
算術の《標的》を定める
ユニットの現在の「CT」が別途入力する《発動値》になっている対象を標的にする
|
| EXPを標的に |
200 |
算術の《標的》を定める
ユニットの現在の「EXP」が別途入力する《発動値》になっている対象を標的にする
|
| 高さを標的に |
250 |
算術の《標的》を定める
ユニットの現在の「高さ」が別途入力する《発動値》になっている対象を標的にする
|
| 素数なら発動 |
300 |
算術の《発動値》を定める
入力した《標的》が「素数」になっているユニットに攻撃する
|
| 5の倍数なら発動 |
200 |
算術の《発動値》を定める
入力した《標的》が「5の倍数」になっているユニットに攻撃する
|
| 4の倍数なら発動 |
|
算術の《発動値》を定める
入力した《標的》が「4の倍数」になっているユニットに攻撃する
|
| 3の倍数なら発動 |
|
算術の《発動値》を定める
入力した《標的》が「3の倍数」になっているユニットに攻撃する
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| リアクション |
JP |
効果 |
| 回復おすそわけ |
|
HP が回復された時に、自分の最大 HP を超えた回復量を味方全員に分け与える
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| ダメージ返し |
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ダメージを受けた時に、受けたダメージの半分を相手に与え、もう半分で自分の HP を回復する
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| サポート |
JP |
効果 |
| 獲得EXPアップ |
|
戦闘中に得られる「EXP」の獲得量が増える
|
| ムーブ |
JP |
効果 |
| EXP獲得移動 |
|
移動することで「EXP」を獲得できる
特殊な移動のため、移動後にやり直しはできない |
| JP獲得移動 |
|
移動することで「JP/J-EXP」を獲得できる
特殊な移動のため、移動後にやり直しはできない |