ゲーム攻略ノート
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アビリティ : 算術士

アクション JP 効果
CTを標的に 250 算術の《標的》を定める
ユニットの現在の「CT」が別途入力する《発動値》になっている対象を標的にする
レベルを標的に 350 算術の《標的》を定める
ユニットの現在の「CT」が別途入力する《発動値》になっている対象を標的にする
EXPを標的に 200 算術の《標的》を定める
ユニットの現在の「EXP」が別途入力する《発動値》になっている対象を標的にする
高さを標的に 250 算術の《標的》を定める
ユニットの現在の「高さ」が別途入力する《発動値》になっている対象を標的にする
素数なら発動 300 算術の《発動値》を定める
入力した《標的》が「素数」になっているユニットに攻撃する
5の倍数なら発動 200 算術の《発動値》を定める
入力した《標的》が「5の倍数」になっているユニットに攻撃する
4の倍数なら発動 算術の《発動値》を定める
入力した《標的》が「4の倍数」になっているユニットに攻撃する
3の倍数なら発動 算術の《発動値》を定める
入力した《標的》が「3の倍数」になっているユニットに攻撃する
リアクション JP 効果
回復おすそわけ HP が回復された時に、自分の最大 HP を超えた回復量を味方全員に分け与える
ダメージ返し ダメージを受けた時に、受けたダメージの半分を相手に与え、もう半分で自分の HP を回復する
サポート JP 効果
獲得EXPアップ 戦闘中に得られる「EXP」の獲得量が増える
ムーブ JP 効果
EXP獲得移動 移動することで「EXP」を獲得できる
特殊な移動のため、移動後にやり直しはできない
JP獲得移動 移動することで「JP/J-EXP」を獲得できる
特殊な移動のため、移動後にやり直しはできない
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